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Curso de Mágicas
Material de Curso de Mágicas Gratuito



Bolso Mágico
Efeito: Um espectador embaralha as cartas e enfia um curinga entre duas delas, memorizando o valor das cartas que estão à direita e a esquerda do curinga. O espectador então corta o maço em dois, e o mágico enfia cada parte do maço em um bolso. Então ele retira uma carta de cada bolso, que são justamente as cartas que estavam em volta do curinga.
Truque:
1- Este truque necessita de 20 cartas e um curinga.
2- Peça para o espectador embaralhar bem as cartas, depois abri-las em um leque, de forma que só ele possa ver as cartas. Peça para o espectador enfiar o curinga entre duas cartas, mas virado para o outro lado.
3- Peça para o espectador fechar o maço e entregá-lo para você.
4- Faça dois montes. Coloque a primeira carta de cima do maço no primeiro monte, a segunda no segundo monte,  a terceira no primeiro monte, a quarta no segundo monte, e assim por diante. Quando terminarem as cartas coloque o segundo monte em cima do primeiro monte.
5- Repita o passo 4 mais uma vez.
6- Diga que agora não será mais necessário usar o curinga. Procure-o no maço, e quando acha-lo coloque as cartas que estavam embaixo dele em cima do maço.
7- Peça para o espectador cortar o maço mais ou menos no meio. Coloque a parte de cima do maço no bolso direito, com a face virada para o seu corpo, e coloque a parte de baixo do maço no seu bolso esquerdo, com as costas viradas para o seu corpo.
8- Esfregue as mãos e diga: Simsalabim
9- Enfie uma mão no bolso esquerdo e outra no direito. Puxe a quinta carta de cada monte (considerando que a primeira carta é a que estiver mais longe do seu corpo), e essas são as cartas que estavam em volta do curinga!

CARTAS NO BOLSO, EFEITO N° 1

Efeito: Três cartas são mostradas. Um espectador é solicitado a pensar numa das três cartas. O mágico coloca as três cartas no bolso. Então retira uma das cartas do bolso a lha nela e diz: "Não, esta Não é a carta que você pensou", e coloca-a de volta no baralho, ele retira outra carta do bolso e diz: "Esta também não é", e coloca-a também no baralho. O mágico então pergunta ao espectador qual foi o nome da carta que ele escolheu, o espectador diz o nome e o mágico retira essa carta do bolso.
SEGREDO: Antes de fazer o truque, coloque duas cartas qualquer no bolso. Pegue qualquer três cartas do baralho, mostre-as e peça para um espectador pensar numa delas. Coloque as três cartas no seu bolso, mas memorize a ordem delas antes.

Ao enfiar a mão no bolso para retirar a primeira carta, você retira uma das cartas que você havia colocado de antemão ali. Depois retire do mesmo modo a segunda carta que já estava no bolso. Pergunte ao espectador qual foi a carta que ele pensou. Após ele revelar o nome da carta, como você memorizou a ordem das três cartas, é só enfiar a mão no bolso e retirar a carta pensada pelo espectador.

CARTAS NO BOLSO, efeito N° 2

Efeito: O mágico pede o nome e a cor de uma carta. Por exemplo, digamos que o 10 de Espadas foi escolhido. O mágico primeiro retira do bolso um 2 de Espadas, que é a cor da carta escolhida, e depois um 8. Oito mais dois dará dez, e assim por diante com qualquer carta escolhida.
SEGREDO: Antes de realizar o truque, o mágico coloca no bolso nesta ordem: Um Az de Ouros, um 2 de Espadas, um 4 de Copas e um 8 de Paus. Não importando que carta seja a escolhida, o mágico acertará sempre.

Cartas que Andam

Efeito: O mágico pede a dois espectadores para escolherem livremente uma carta cada um e memorizá-la. São colocados uma a uma, no meio do baralho. O mágico então fazendo um passe com a mão por cima do baralho, o baralho misteriosamente começa a se mover na mão do mágico, em um movimento para frente e para trás, deixando a primeira carta escolhida para fora do baralho. O baralho movimenta-se novamente deixando a segunda carta escolhida pelo espectador fora do baralho. Intrigante e misterioso, deixa o público perplexo com o movimento do baralho expulsando as cartas para fora do baralho.

Materiais necessários: - 70cm de fio de Nylon fino, 1 alfinete, um baralho inteiro com cartas de papel de boa qualidade. Separe metade das cartas deste baralho, e faça por igual um furinho no centro de todas as cartas desta metade, pois alí passará o fio de nylon, passe o fio de nylon no meio de todas as cartas, e na ultima carta dê um nó, afim de ficar bem preso, deixe uns 40 cm de fio sobrando na outra extremidade e pegue um alfinete, dê uma dobradinha nele e amarre a ponta da linha no mesmo, este alfinete ficará preso em sua roupa. Ao dar o baralho p/ o espectador escolher a carta, não deixa ele pegar as cartas de baixo que estão presas por a fio de nylon, ao introduzir a carta do espectador no meio do Baralho, enfie a mesma na parte de baixo das cartas, onde estão o fio de nylon, aí é só mover a mão para frente que a carta do espectador sairá para fora do baralho num movimento espetacular

Corte preciso
Efeito: O mágico pede ao espectador para que corte o baralho em qualquer lugar que desejar, e ficar com as cartas do corte. O mágico também faz um corte nas cartas restantes e pega outra quantidade de cartas. O mágico diz: eu peguei o mesmo número de cartas que você pegou, mais quatro cartas, e mais o suficiente para chegar a 19 cartas. O espectador conta as suas cartas (suponhamos que seja 13). O mágico conta as suas cartas até chegar a 13 cartas, descarta as próximas quatro cartas, e conta mais 15, 16, 17, 18, e 19! O mágico acerta em cheio!
Truque: Parece ser impossível fazer tal previsão sem saber quantas cartas o espectador pegou em seu corte. Mas na verdade pouco importa quantas cartas foram pegas realmente. A única habilidade necessária é você conseguir contar quantas cartas você escolheu, de um modo discreto. Se não conseguir, não tem problema. Faça um leque o mais corretamente possível e conte as cartas mentalmente. Quando tiver calculado esse número (por exemplo, 23 cartas), subtraia qualquer valor arbitrário (4, por exemplo). Diga ao espectador: Eu peguei o mesmo número de cartas que você pegou, mais 4 cartas (valor qualquer), e mais o suficiente para chegar a 19 cartas (23 - 4 = 19). Ou seja, o truque independe do número de cartas que o espectador pegou, mas realmente parece que o mágico conseguiu adivinhar esse número!

DADO INCRÍVEL

Efeito: Os dados se prestam a uma série de jogos divertidos. Eles permitem tantas combinações, que é o caso de dizer: se eles não existissem, deveriam ser inventados! Depois deste jogo, então, ninguém mais vai ter coragem de jogar dados com você!
1º - Peça a um amigo para jogar dois dados - sem você ver a operação - sobre a mesa e anotar o número mais alto que obtiver. Se fizer 4 e 3, por exemplo, ele vai anotar 4.
2º - Peça que multiplique esse número por 2 e some com 1 (4 x 2 = 8 + 1=9).
3º - Diga que multiplique esse total por 5 (9 x 5 = 45).
4º - Peça que some os pontos do segundo dado a este número (45+ 3 = 48), e anuncie o resultado.
       Agora é você, o mágico, que joga. Subtraia 5 do total anunciado, obtendo assim o número de pontos indicado em cada dado, ou seja: 48 - 5= 43. Isto é, 4 e 3!

Difícil De Misturar

Efeito: Após virar várias vezes as cartas de lado, o mágico as embaralha e elas misteriosamente ficam em ordem outra vez!
Truque:
1- Segure o maço, com a boca para baixo, em sua mão esquerda.
2- Pegue com a mão direita um montinho com poucas cartas de cima do maço. Vire-o para cima e coloque de volta em cima do maço.
3- Pegue outro montinho, desta vez um pouco maior, vire-o e coloque em cima do maço novamente.
4- Repita tudo de novo, cada vez pegando um montinho maior que o anterior, até chegar ao fim do maço.
5- Parecerá que o maço está todo bagunçado com cartas viradas para cima e para baixo, mas na verdade ele está dividido em duas partes somente.
6- Ache aonde está a divisória das duas partes, vire as para o mesmo lado e embaralhe como mostra a figura.
7- Após isso, espalhe o maço sobre a mesa, e parecerá que as cartas se ordenaram enquanto você as embaralhava!
 

 

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